Этапы создания дизайна

Этапы создания дизайна

0)Вам нужна идея!

По большому счету, тут необходимо только желание или идея. В моем случае это было желание нарисовать духа леса. Так, что буду расписывать эту статью опираясь на это…

1)Background:

Сперва на перво, необходимо ознакомится с тем: кем является персонаж в истории, или где он будет использоваться, а так же его историческую характеристику, если таковая есть. Это поможет вам, отчасти, понять, какой образ и идею в себе должен нести этот персонаж. Исходя из этого, так же важно определить какое воздействие на зрителя должен оказывать герой.

В моем случае какой-либо сюжетной подоплеки к персонажу не нашлось, потому я опирался только на собственное виденье, при работе с ним. Но без лишнего фанатизма для лаконичности.

2)Поиск референсов:

Один самых важных этапов разработки персонажа. На данном этапе необходимо определится: к какому визуальному колориту должен принадлежать создаваемый герой. Понять это можно и нужно, посмотрев на работы других художников, коих в интернете полно, и составить слайд-лист. И вот от этого уже отталкиваетесь при создании своего образа. ВАЖНО, даже если вы придумали неимоверно новый концепт, которого нигде не было, в любой случаи найдите и посмотрите работы на которых есть какая-то определенная часть в дизайне, внешний вид которой стоит уточнить. 

Ниже, вы можете видеть работы других художников, на которые я опирался при работе, от части…

3)Создание силуэта:

Как и следует из заголовка, на этой стадии, задача: построить визуальные образ персонажа. То есть первое, что возникает в голове при упоминании о том-то персонаже.

Тут важно создать несколько вариантов реализации одной и той же идеи, при этом большей эффективности в данной работе вы добьетесь, если каждый из вариантов будет максимально отличаться от других, хотя они и объединены одной идеей.

К глубокому сожалению, все наброски я делал от руки в альбоме и копии снять не смог. Однако, то на чем я остановился, вы можете видеть снизу.

4)Определение и/или уточнение у деталей:

Теперь необходимо отрисовать детали героя, при данной работе самое основное, что требуется от создающего — полное представления того, как выглядит какая деталь. Как вариант, можно нарисовать конкретную деталь, отдельно, в большем масштабе.

5)Подбор цветовой гаммы:

О правильности подбора цветов можно говорить очень много и очень долго, да цветовую теорию так до конца и не понять.

6)Покраска:

По сути просто работа с цветом, и покраска своей работы…

Однако, как вы уже поняли работа с цветом не обязательно должна проходить строго после уточнение деталей, но так вам будет просто легче работать.

Ниже вы можете наблюдать о как проходила покраска руки персонажа. и Очерти я с самого начала ее внешний вид мне было бы куда проще работать. С другой же стороны, хотя я и потратил на это больше времени, внесенные изменения, все таки, пошли на пользу, общего восприятия персонажа.

7)Нам нужно больше!

Нарисуйте и подберите больше вариантов поз персонажа и его движений.

n)PROFIT!

PS: это не закончено.